Activer le bouton Accepter après la lecture de licence

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Pour obliger l’utilisateur de votre application à lire le texte de licence avant l’installation, il faut créer un bouton « Accepter » initialement grisé et qui doit être activé à la fin de déroulement de l’ascenseur du champ de saisie qui contient le texte de la licence.
Pour cela, suivez les étapes suivantes:


1/créer un champ de saisie avec le nom : « SAI_TEXTE_A_LIRE ».

2/dans l’onglet Contenu, saisissez le texte de votre licence.

3/créer un bouton avec le nom : « BTN_SUIVANT »

4/dans l’onglet IHM, mettez l’état initial du bouton comme grisé.

5/importer la classe « cLicence » depuis le projet joint avec le tutorial ou depuis « C:WinDev 17ExemplesExemples didactiquesWD Licence »

6/dans la déclaration globale de la fenêtre coller le code suivant:

// Définit l’objet licence
gclLicence est un objet cLicence(SAI_TEXTE_A_LIRE..Nom, BTN_SUIVANT..Nom)

 

[button text= »Télécharger le tutorial » link= »http://www.mediafire.com/download/4wpziok7hi6igwc/Licence.zip » style= »default » size= »normal » target= »_blank » display= »inline » icon= »no »]

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